«Труд» проследил эволюцию электронных игрушек
Еще каких-то 20-30 лет назад не были так распространены ставшие сегодня привычными компьютеры и мобильные телефоны. Но люди прекрасно умели развлекаться и без них — с помощью компактных и простых устройств. 28 лет назад появилась первая такая чудо-игра — тетрис.
В июле 1985 года Алексей Пажитнов, сотрудник вычислительного центра, изобрел тетрис. Идея зародилась из-за игры пентамино (от древнегреческого «пента» — пять — и «домино»), суть которой — в складывании из нескольких фигур, состоящих из пяти квадратов, одной большой. Алексей решил сделать компьютерный вариант пентамино.
Планировалось, что во время падения фигурки будут вращаться, но компьютеру «Электроника-60», на котором была написана игра, не хватило ресурсов, и количество квадратов было уменьшено до четырех. Отсюда и названия «тетрис», «тетрамино» и «теннис». Тогда родилась основная идея — фигурки падают, а заполненные ряды исчезают.
Первая версия игры была написана быстро, на языке Pascal, в ее основе было семь фигурок. Через восемь месяцев Пажитнов переписал игру на РС. Много времени ушло на то, чтобы тетрис стал цветным, чтобы добавить таблицу рекордов (использовалась готовая программа Дмитрия Павловского) и систему защиты. Позже Михаилом Потемкиным была добавлена автоматическая загрузка мусора (когда начинаешь партию, а стакан уже наполовину полон).
За пару недель игра расползлась по всей Москве, а потом и по всему СССР путем копирования на дискетах. Успех был поразительным. Но Пажитнов и не думал извлечь из игры выгоду. Права на тетрис были у вычислительного центра, а всеми продажами заведовало государство. И тут разразился скандал, рассказывает "Игромания".
В 1986 году с тетрисом познакомились будапештцы из Института проблем кибернетики, и игрушка им очень понравилась. Тогда в институте был Роберт Штайн, владелец британской Andromeda Software, который отлично разбирался в играх — он-то и решил купить права на тетрис. Роберт договорился об этом с Пажитновым и пообещал прислать официальное соглашение. Но перепис-ка затянулась, и Штайн, понимая, какая выгода его ждет, без официальных прав предложил игру своим партнерам из британской Mirrorsoft. Те от сделки отказались, но отправили игру американской компании Spectrum Holobyte. Американцы сразу увидели потенциал игры и потребовали получения прав на продажу. В результате был подписан контракт между Andromeda Software и Mirrorsoft, а Пажитнов об этом даже не знал.
Зимой 1985 года Штайн приехал в Москву для заключения контракта с Пажитновым. Однако встреча не состоялась. А в 1987 году Spectrum Holobyte подготовил PC-версию тетриса. Штайн не мог получить права, но не мог и сказать коллегам, что запуск игры нужно отложить. В итоге в 1988 году состоялся выпуск в свет западной PC-версии.
В то время Алексей Пажитнов перешел работать в организацию «Электроноргтехника», которой теперь и предстояло отстаивать международные права на тетрис. На Штайна стали давить со всех сторон. Журналисты из телерадиокомпании CBS вышли на Алексея Пажитнова и взяли у него интервью. В итоге Штайну пришлось подписать контракт на условиях русских.
В это время Mirrorsoft, не имея никакого разрешения, продал права американской фирме Atari, которая тут же перепродала их японской SEGA. Также тетрис приметил президент американского Nintendo Минору Аракава. Случайно увидев игру, он тоже захотел получить права на нее. Однако он столкнулся с Хэнком Роджерсом, владельцем японской фирмы Bullet Proof Software, которой Spectrum Holobyte продала права на продажу PC-версии тетриса (остальные права были у Atari). Роджерс попытался вести переговоры со Штайном, а проследив всю цепочку, вышел на Москву, куда и отправился лично.
Штайн тоже решил встретиться с представителями «Электроноргтехники». В это же время в Москву приехал Кевин Максвелл, сын Роберта Максвелла, владельца Mirrorsoft и Spectrum Holobyte.
22 февраля 1989 года в Моск-ве состоялась историческая встреча российских продавцов с тремя покупателями — Хэнком Роджерсом, Робертом Штайном и Кевином Максвеллом, — каждому из которых нужны были права на тетрис. После переговоров Штайну достались права на аркадный вариант игры. Самого Пажитнова заинтересовало предложение Хэнка Роджерса — 21 марта 1989 года тот получил права на версию тетриса для игровых приставок. А в июне 1989 года суд между Atari и Nintendo постановил, что Mirrorsoft никакими правами не владеет, а значит, и контракт с Atari недействителен.
Примерно в то же время появились карманные игры серии «Электроника», которые пользовались популярностью у детей и взрослых. В большинстве своем эти игры являлись копиями и вариациями электронных игрушек Game & Watch серии Wide Screen компании Nintendo, выпущенной в 1981-1982 годах. У нас игры выпускались заводами «Ангстрем», «Микрон», «Биллюр», «Эвистор», «Камертон», «Октябрь», «Протон», «Восход», «Эллар» и другими.
Электронная игра состояла из корпуса, жидкокристаллического экрана и печатной платы. Изображение дополнялось неподвижными разноцветными картинками, нарисованными на прозрачном листе, положенном на экран.
Следом пошла портативная игровая система Game Boy. Первый Game Boy был выпущен в 1989 году как продолжение известных карманных игр Nintendo, Game & Watch. Это была очень популярная игра, и многие компании пытались повторить успех Game Boy, но никому этого сделать не удавалось. А всего-то — черно-белый миниатюрный экран, стерео-звук на четыре канала и функция Game Link.
Всякий раз, когда по каким-либо причинам продажи Game Boy шли на убыль, Nintendo выпускала новые разновидности Game Boy — и продажи снова росли.
Следующим изобретением был тамагочи — виртуальный домашний питомец. Идея принадлежала компании Bandai, третьему по величине игрушечному гиганту планеты.
Появились тамагочи 23 ноября 1996 года. Изначально это была игра для портативной консоли Game Boy от Nintendo. Картридж был оборудован EEPROM-памятью, маломощным процессором, динамиком и часами. Фактически виртуальный питомец жил сам по себе, а чтобы ухаживать за ним, нужно было иметь при себе Game Boy для взаимодействия с игрой. Позже был налажен выпуск отдельных модулей, которые являлись самодостаточной игрой.
Смысл игры заключался в интерактивном наблюдении за жизнью питомца — от его появления из яйца и до смерти. В первых версиях можно было играть только за одного питомца, но в следующих были добавлены и другие персонажи.
Первоначально не предусматривалось возможности начать игру заново, поэтому смерть питомца остро переживалась игроками, особенно маленькими. В Японии даже были зафиксированы случаи самоубийства подростков. С того момента все игры обязательно имели клавишу сброса.
Интересно, что в нояб-ре 2009 года компания Bandai выпустила модель Tamagotchi ID, которая отличалась цветным дисплеем и инфракрасным портом для связи с мобильным телефоном. Это дало возможность загружать в тамагочи игры и приобретать в онлайн-магазинах все необходимое для питомца. В 2011 году в честь 15-летнего юбилея была выпущена версия ID L.
И наконец, PSP (PlayStation Portable). Это портативная игровая консоль от Sony Computer Entertainment. PSP — третий продукт в линейке PlayStation. Первая консоль была продемонстрирована публике 11 мая 2004 года на пресс-конференции Sony.
PlayStation Portable использует оптический накопитель Universal Media Disc как основной носитель. Другими отличительными возможностями игровой консоли являются: большой широкоэкранный ЖК-дисплей, расширенные мультимедиавозможности и возможность соединения с PlayStation 3, интернетом и другой PSP.
27 января 2011 года Sony представила следующую консоль — PlayStation Vita. То есть в период с 2004 по 2011 год вышло пять моделей: PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000, PSP Go (N1000), PSP-E1000.
В настоящее время существует несчетное количество устройств с множеством игр на них и с множеством дополнительных функций.